Немного о софте с meshes для игровой анимации
С глобальной паузой и потерей личного домена все таки вернулась и уже с материалом, для коего данная страничка была заведена.
Тема пойдет про игровые анимации. В данной стезе пришлось покопаться достаточно хорошенько, изучить приличное кол-во софта и сделать выводы. Будет много текста и для неискушенного человека — неинтересного.
Меня интересовало оживление растровой графики. Псевдо-растр, конечно, привлекателен, но требует уйму времени для исполнения. Конечно, качество лучше, масштабность щадящая, но по опыту отрисовки псевдо-растра могу сказать, что больше оригинала растянуть картинку не получится, нормально порезать (с дальнейшим редактированием) можно при помощи бубна.
Читать дальше